공부하기 위해서 요약정리해놓은 것입니다.. 정확하고 꼼꼼한 자료는 쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴을 확인하시고 코드는 github.com/infohojin/patterns 을 참고해 주세요. 상태 패턴은 조건에 따른 별개의 동작을 제어문으로 사용하지 않습니다. 그 대신 객체를 캡슐화하여 독립된 동작으로 구분하는 패턴입니다. 상태 패턴은 상태 표현 객체라고 부르기도 합니다. 상태란 프로그램은 조건에 따라 분기해 다양한 동작을 처리합니다. 제어문은 조건의 상태 값을 참과 거짓으로 판단하여 상태를 처리합니다. 제어문의 조건은 값을 이용해 참과 거짓으로 상태를 구분하고 동작을 제어하는 것입니다. 참 & 거짓 동작으로 나뉘며, 이처럼 2가지 형태로 값의 상태를 구별하는 것을 플래그라고도 합니다. 주문 상태를 ..