공부하기 위해서 요약정리해놓은 것입니다.. 정확하고 꼼꼼한 자료는 쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴을 확인하시고 코드는 github.com/infohojin/patterns 을 참고해 주세요. 체인 패턴은 객체 메시지의 송신과 수신을 분리해서 처리합니다. 다음 세가지 내용을 중심으로 살펴봅니다. - 상태값과 처리 방식에 대해 알아봅니다. - 상태값과 복수의 행동 객체를 연결하는 방법에 대해 알아봅니다. - 객체를 연결하는 방법에 대해 알아봅니다. 제어문 프로그램은 순차적 절차에 따라 코드를 실행합니다. 그중 제어문은 상태값을 비교하여 코드의 실행 흐름을 변경합니다. 개발 언어는 코드의 동작을 제어할 수 있는 조건문을 지원합니다. 대표적으로 if문과 switch문이 있습니다.